|
|
jumppremconde74
Без заголовкаВторник, 19 Сентября 2023 г. 11:14 (ссылка)
Купить игровую приставку Dendy в Витебске
schemdetite80
Без заголовкаВторник, 19 Сентября 2023 г. 11:04 (ссылка)
Купить игровую приставку Dendy в Могилёве
pdeddeyy00
Без заголовкаВторник, 19 Сентября 2023 г. 09:03 (ссылка)Купить игровую приставку Dendy в Могилёве - https://ok.ru/group/70000003367209/topic/156716224761129
moorpepinbo54
Без заголовкаПонедельник, 19 Сентября 2023 г. 02:19 (ссылка)Купить игровую приставку Dendy в Витебске - https://ok.ru/group/70000003367209/topic/156716631215401
mupocasi70
Без заголовкаПонедельник, 19 Сентября 2023 г. 01:24 (ссылка)Купить игровую приставку Dendy в Могилёве - https://ok.ru/group/70000003367209/topic/156716224761129
pazpil206
Без заголовкаПонедельник, 18 Сентября 2023 г. 23:22 (ссылка)Купить игровую приставку Dendy в Витебске - https://ok.ru/group/70000003367209/topic/156716631215401
redikrasget
Без заголовкаПонедельник, 18 Сентября 2023 г. 22:17 (ссылка)Купить игровую приставку Dendy в Витебске - https://ok.ru/group/70000003367209/topic/156716631215401
raisavevi23
Без заголовкаПонедельник, 18 Сентября 2023 г. 21:34 (ссылка)Купить игровую приставку Dendy в Витебске - https://ok.ru/group/70000003367209/topic/156716631215401
dacpostgetfoy1987
Без заголовкаПонедельник, 18 Сентября 2023 г. 20:58 (ссылка)Купить игровую приставку Dendy в Могилёве - https://ok.ru/group/70000003367209/topic/156716224761129
diaciotojump79
Без заголовкаСуббота, 16 Сентября 2023 г. 08:13 (ссылка)
Купить игровую приставку Dendy в Витебске
meablocalcei78
Без заголовкаСуббота, 16 Сентября 2023 г. 08:03 (ссылка)
Купить игровую приставку Dendy в Могилёве
destmisway
Без заголовкаСуббота, 16 Сентября 2023 г. 06:12 (ссылка)Купить игровую приставку Dendy в Могилёве - https://vk.com/wall-210326813_3481
tingmarklicons67
Без заголовкаСуббота, 16 Сентября 2023 г. 04:21 (ссылка)Купить игровую приставку Dendy в Витебске - https://vk.com/wall-210326813_3489
conglinckazgi41
Без заголовкаПятница, 16 Сентября 2023 г. 00:52 (ссылка)Купить игровую приставку Dendy в Могилёве - https://vk.com/wall-210326813_3481
zaaleid
Без заголовкаПятница, 15 Сентября 2023 г. 23:14 (ссылка)Купить игровую приставку Dendy в Могилёве - https://vk.com/wall-210326813_3481
queleibrum
Без заголовкаПятница, 15 Сентября 2023 г. 22:11 (ссылка)Купить игровую приставку Dendy в Витебске - https://vk.com/wall-210326813_3489
pjog302
Без заголовкаПятница, 15 Сентября 2023 г. 20:27 (ссылка)Купить игровую приставку Dendy в Витебске - https://vk.com/wall-210326813_3489
buntakasby51
Без заголовкаПятница, 15 Сентября 2023 г. 20:19 (ссылка)Купить игровую приставку Dendy в Могилёве - https://vk.com/wall-210326813_3481
nobuyatomynori
Без заголовкаПятница, 15 Сентября 2023 г. 18:56 (ссылка)Купить игровую приставку Dendy в Витебске - https://vk.com/wall-210326813_3489
oleg110k
Без заголовкаПятница, 15 Сентября 2023 г. 17:04 (ссылка)Купить игровую приставку Dendy в Могилёве - https://vk.com/wall-210326813_3481
rss_habr
Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про референсыЧетверг, 10 Ноября 2022 г. 11:28 (ссылка)
В продукте важная часть которого составляет визуал важны источники вдохновения, идеи для творчества - референсы. Мозг человека по своей природе ленивый кусок плоти и приучен экономить ресурсы. Он гоняет нервные импульсы по уже протоптанным дорожкам, цепляется за знакомые образы, и упрощает восприятие новой информации. При постановке задачи художникам и дизайнерам мы тоже использовали референсы. При этом было важно, чтобы новый арт получился оригинальным, а не стал копированием стиля первоисходника. Мы начали с того, что определили как будут выглядеть компоненты настольной игры, т.к. это то, с чем игроки будет взаимодействовать в первую очередь. За основу мы взяли арт оригинальной игры: тайлы местности, бонусы, внешний вид танков, палитру. Для референсов мы использовали арт версии для NES, для Gameboy и вообще игр с похожей стилистикой. Про визуальные референсы...https://habr.com/ru/post/698518/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=698518
rss_habr
Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Как играть в СУПЕРТАНКСреда, 26 Октября 2022 г. 11:26 (ссылка)
Описание правил нашей игры СУПЕРТАНК коротко, будет звучать так: 1. Игрок бросает кубики действий; 2. Разыгрывает выпавшие на кубиках действия: перемещает танк по клеточкам; стреляет; строит или убирает препятствия; получает бонус; использует бонусы. О том как играть...https://habr.com/ru/post/695552/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=695552
rss_habr
Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Разработка и производство фишек танчиковСреда, 19 Октября 2022 г. 09:36 (ссылка)
Чтобы создать как можно больше точек соприкосновения с нашим детством мы хотели, чтобы игроки могли не только увидеть знакомые образы, но и ощутить эти образы руками. Так появилась идея создать специальные фишки танчиков. В моей ранее изданной издательством Экономикус настольной игре "Танчики", мы, совместно с компанией Meeplewood, сделали цветные деревянные фишки танчиков. Они очень понравились игрокам - теплое ламповое дерево и знакомый пиксельный силуэт. Про фишки танчиков...https://habr.com/ru/post/694210/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=694210
rss_habr
Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про Генералов в настольной игреПятница, 14 Октября 2022 г. 12:10 (ссылка)
Как уже рассказывали в предыдущих постах, было необходимо придумать новые «точки фана» в настольной игре, чтобы играть в нее было не менее весело чем в оригинальную приставочную игру. Естественно, в первую очередь мы проработали базовую механику игры так, чтобы она игралась, веселила и была интересной сама по себе. Цель большинства тестов как раз в том, чтобы придумать этот самый core gameplay. А когда core gameplay есть и работает, прорабатываются дополнительные механики, которые сделают игру более вариативной, возможно ассиметричной, но главное интересной. Поэтому мы специально разделили правила игры на базовые и продвинутые. В продвинутом режиме, когда игроки уже знают правила базовой игры мы решили, что дадим танкам различные стартовые способности. Это сделает геймплей более ассиметричным, а комбинации этих способностей внутри одной команды должны сильно повысить реиграбельность. Поэтому по сюжету игры в каждом танке сидит персонаж-генерал и дает этому танку особые свойства. Также если Генерал дает положительный эффект, то он обладает и соразмерной слабостью, чтобы сохранить баланс игры. В первоначальном варианте игры Генералами были безликие серо-зеленые персонажи в военном стиле: минималистичные человечки в кепках, шлемах, фуражках с оружием в руках и т.д. Про Генералов...https://habr.com/ru/post/693314/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=693314
rss_habr
Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про перенос механик оригинальной игры в настольнуюСреда, 12 Октября 2022 г. 11:08 (ссылка)
Следующий аспект оригинальной игры - тайлы местности, которые создают как раз неповторимый дизайн каждого уровня. В оригинальной BATTLE CITY пять видов местности, которые сильно отличаются по свойствам и круто влияют на геймплей. Уровень в игре представляет, по сути, лабиринт из тайлов кирпичей, бетона, леса, льда и воды. Танки перемещаются в этом лабиринте. Где-то ломают стенки лабиринта, например выстрелы уничтожают кирпичные стены. Продолжение по перенос механик...https://habr.com/ru/post/692768/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=692768
rss_habr
Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О пиксель-арте и визуальном стиле игрыЧетверг, 06 Октября 2022 г. 09:46 (ссылка)
Знакомые визуальные образы вызывают чувство приятной ностальгии по нашему детству. Пиксель-арт обязан популярностью именно этой ностальгии по, скромным графически, но богатым духовно играм прошлого. Разработчикам тех лет приходилось быть изощренными, чтобы ограниченными графическими средства и цветовой палитрой создавать приятную глазу картинку и узнаваемые образы. Пиксель-арт художник обязан работать в рамках установленных жанром ограничений, поэтому при внешней простоте пиксель-арт не самое простой визуальный стиль. Авторам оригинальной BATTLE CITY удалось несмотря на технические ограничения приставки NES-Famicon создать простую, но мгновенно узнаваемую картинку. Вы мгновенно распознаете даже в ходе очень динамичного геймплея: силуэты танчиков, типы местности и виды бонусов. Художникам удалось даже создать какую-никакую светотень на объектах, чтобы получилась уже не плоская картинка, а некое подобие top-down проекции. Все это нарисовали в разрешении 8х8 и 16х16 пикселей и цветовой палитре NES. О поиске визуального стиля...https://habr.com/ru/post/691776/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=691776
rss_habr
Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О переносе механик компьютерной игры в настольнуюВторник, 04 Октября 2022 г. 13:53 (ссылка)
Разработать настольную игру по мотивам компьютерной невозможно тупо перенеся геймплей или механики из компьютерной игры в настольную. Некоторые авторы годами пытаются создать настольные космические приключения как в древней игре Elite или "настольные" Heroes of Might and Magic, и сломали много копий на этом. Но настольных "героев" мы пока так и не получили. В тусовке разработчиков настольных игр "настольные герои" уже стали мемом. Примеры, когда компьютерная игра стала хорошей настольной тоже встречаются. Например, одна из них настольная адаптация компьютерной игры This War of Mine. Про основные механики...https://habr.com/ru/post/691440/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=691440
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |