Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 407 сообщений
Cообщения с меткой

3d-моделирование - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
Romiks

Скачать курс «Марафон по Blender»

Воскресенье, 26 Ноября 2023 г. 22:44 (ссылка)

Курс «Марафон по Blender»

 

Курс «Марафон по Blender»


Курс «Марафон по Blender»


Blender создавай 3D-графику для кино и игр. Начни осваивать самую востребованную удаленную профессию. BLENDER — это самая популярная программа для разработки компьютерной графики, 3D-визуализаций и геймдизайна. Ты научишься создавать игровые локации, моделировать персонажей, научишься настраивать освещение, и оживлять созданные 3D-модели. Прямо сейчас на HeadHunter более 700 актуальных вакансий с минимальной зарплатой для новичков от 70.000 ₽. Освой несложный уровень знаний и стань востребованным 3D-разработчиком. Узнай, как зарабатывать от 70 000₽, даже если ты сегодня новичок в 3D. Создай с нуля свою первую 3D-модель и раскрась ее как тебе хочется! Создай один из легендарных сёрф-хаусов с Мельбурн Брайтон Бич. Получи советы от основателя Digital Arts University для успешного старта в новой профессии. Ты найдешь не менее 30 актуальных вакансий, в которых будут готовы платить за твои новые навыки.


Другие видеокурсы по теме:


- Онлайн-курс «Профессия 3D-разработчик в GameDev»

- Курс «Создание мультиплеерной игры на Unreal Engine»

- Базовый курс «Unreal Engine 5»

- Курс «Профессия 3D-художник в геймдеве»

- Видеокурс «Создание игр на Unreal Engine 5»

- Видеокурс «Супер Blender 3D»

- Курс «Профессия графический дизайнер»


 


 

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как получить полные 3Д данные маленького ключа?

Среда, 11 Января 2023 г. 15:33 (ссылка)

Здравствуйте, меня зовут Чэнь, работаю как технический специалист в компании Shining 3D.

А может быть, вы более и менее услышали о Shining 3D, прежде всего позволить мне кратко рассказать о нас еще, мы занимаемся делом о высокоточной 3Д-оцифровке и 3д-печати в разных областях, в том числе и стоматологии, профессиональные применения, и метрологический уровень для высокоточного измерения, обратного проектирования и контроля качества и т.д.

Любопытно к 3Д-сканированию или 3Д-печати? Я буду делиться здесь с вами мою интересную обиходную работу, что я делаю, как я общаюсь с клиентами о послепродажном обслуживании, и более того, пишу мое мнение, чувствование, радость и даже недовольство к моей работе.

Первая статья посвящена кейсу о сервисе сканирования. На прошлой неделе к нам обращался клиент, кто хочет получить 3Д данные своего ключа.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/710096/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=710096

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

3D-моделирование в Blender для подростков: чему можно научиться

Понедельник, 09 Января 2023 г. 14:11 (ссылка)

В начале года многие школьники ищут новые направления для развития. Одним из наиболее популярных сегодня является 3D-моделирование. Рассказываем, как начать обучение анимации для детей и подростков и делимся полезной информацией.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/709638/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=709638

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Плоттер для письма из 3D принтера Geeetech A10M

Понедельник, 02 Января 2023 г. 14:49 (ссылка)

Возникла необходимость сдать кучу конспектов в рукописном виде за короткий срок, процесс захотелось автоматизировать и вот, что из этого вышло.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/708898/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708898

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Глубокие последствия: краткий экскурс в высокотехнологичную спелеологию

Четверг, 24 Ноября 2022 г. 21:10 (ссылка)

В преуведомлении к этой статье позволю себе отрекламировать одного из самых харизматичных и разносторонних интеллектуалов в России, с кем мне доводилось играть в «Что? Где? Когда?» и доверительно общаться – Дмитрия Славина из Долгопрудного. В настоящее время Дмитрий преподаёт географию, о чём не так давно дал большое интервью сайту «Правмир», а также ведёт в Москве интереснейшие авторские квизы «Ёквиз», в онлайн-тестировании которых я стараюсь участвовать. Дмитрия я по-прежнему с нетерпением жду на Хабре как потенциально топового автора, именно от него знаю слова «джипни», «Аннапурна» и «нойон», а также почерпнул множество вкуснейших идей и фактов. В одном из недавних тестовых прогонов узнал от Дмитрия о выдающемся географическом открытии конца XX века – пещерной реке Пуэрто-Принсеса на филиппинском острове Палаван. Река описана в 1999 году, её длина составляет более 8 км. Сейчас часть гротов с Пуэрто-Принсесой окультурена, туда водят экскурсии.

Этот природный феномен заставил меня задуматься о том, как вообще происходит картирование пещер и подземелий, какой софт для этой цели существует, и какую пользу может иметь такая практика для развития новых технологий. Именно об этом коротко расскажу под катом.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/701466/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=701466

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

О том, как алгоритм Дейкстры реализовывал и некоторых его применениях

Воскресенье, 20 Ноября 2022 г. 22:21 (ссылка)

Приветствую Вас, хабровчане!

В статье поговорим о всем известном алгоритме Дейкстры для поиска кратчайших путей между вершинами взвешенного графа, а также о том, как с помощью данного алгоритма найти оптимальный путь между двумя заданными точками на поверхности и обойти препятствия в лабиринте.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/700462/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=700462

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Реализация алгоритма Дейкстры для поиска оптимального пути между двумя точками на поверхности и обхода препятствий

Среда, 16 Ноября 2022 г. 14:29 (ссылка)

Приветствую Вас, хабровчане!

В статье поговорим о всем известном алгоритме Дейкстры для поиска кратчайших путей между вершинами взвешенного графа, а также о том, как с помощью данного алгоритма найти оптимальный путь между двумя заданными точками на поверхности и обойти препятствия в лабиринте.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/699466/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=699466

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

AutoCAD не виноват

Среда, 19 Октября 2022 г. 13:13 (ссылка)

AutoCAD за 30 лет своего существования стал фактическим стандартом системы автоматизированного проектирования (САПР) для инженеров, конструкторов и архитекторов по всему миру. Сейчас в России его активно замещает российский аналог NanoCAD — САПР-платформа от отечественной компании «Нанософт разработка». Российский продукт уже сумел самостоятельно завоевать популярность благодаря своему высокому качеству, а в новых условиях обнаружилась комбинация, которая вообще может сделать его безоговорочным королём рынка.

«Нанокаду» в этом помогли эксперты ГК «Астра», ещё одного российского разработчика, специализирующегося на защищённых решениях и известного в первую очередь операционной системой Astra Linux — единственной российской ОС, сертифицированной государственными регуляторами о 1-му, самому высокому уровню доверия. Это означает возможность официально работать на данной ОС с конфиденциальной информацией, включая данные с грифом «особой важности».

Читать статью

https://habr.com/ru/post/694270/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=694270

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Чек-лист 3D-моделлера

Пятница, 07 Октября 2022 г. 15:31 (ссылка)

Чек-лист (check-list) представляет собой перечень пунктов, по которым проводится проверка. В контексте 3D графики, его удобно и главное нужно использовать при проверке своих моделей перед отправкой клиенту или лиду, если вы работаете в студии.

Чек-лист — это не список действий или пошаговый план, который нужно выполнить. Это своего рода реестр, по которому проверяется модель. Как правило, такой список включает в себя не 2 и не 5 пунктов, а 10-20-30 и более. По нему удобно отследить все ошибки при проверке. В отличие от плана действий или инструкции, последовательность пунктов в чек-листе не имеет значения. Это всего лишь поинты. Он создается для повторяющихся процессов и после создания редко требует обновления, однако снимает с вас необходимость запоминать, все требования.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/692092/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=692092

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Дроны на «Северстали» или как мы цифровизовали маркшейдинг

Четверг, 11 Августа 2022 г. 14:14 (ссылка)

Когда любишь свою работу, идея по ее улучшению может прийти в голову в любой момент. Так и произошло в 2016 году, когда я увидел обычный бытовой дрон, который соседи по даче купили своему ребенку. Я попробовал поуправлять квадрокоптером на участке, а он в какой-то момент улетел за сарай, где в узком проходе между забором лежали доски. С той точки, где я находился, их было не видно, но дрон их снял на камеру с отличным качеством. И вдруг я понял: коптеры можно использовать для осмотра и съемки труднодоступных конструкций на территории предприятия!

Меня зовут Горбунов Михаил, я — главный инженер центра «Домнаремонт», который входит в дивизион «Северсталь». Сегодня я расскажу о применении беспилотников для сбора информации и контроля некоторых видов работ на комбинате.

Полетели!

https://habr.com/ru/post/682030/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=682030

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Цифровая палеонтология: как информационные технологии помогают изучать динозавров

Четверг, 04 Августа 2022 г. 12:00 (ссылка)



Палеонтология изучает то, чего нет: живые организмы далёкого прошлого, давно исчезнувшие экосистемы. Причём давность в палеонтологии измеряется не месяцами и годами, а тысячами, миллионами, а то и миллиардами лет. Но хотя взгляд палеонтологов устремлён в прошлое, сами учёные держат руку на пульсе настоящего. Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/680252/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=680252

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Создание 3D-моделей из фото с Object Capture API

Пятница, 29 Июля 2022 г. 10:09 (ссылка)

Обычно чтобы создать одну точную и реалистичную 3D-модель предмета реального мира средней сложности требуется несколько часов работы профессионального художника. Тем временем, с развитием AR и VR сильно растет запрос на быстрое и недорогое создание качественных моделей. Для этих целей в macOS Monterey в составе RealityKit был представлен Object Capture API, который позволяет автоматизировать этот процесс. Object Capture использует алгоритмы фотограмметрии и может преобразовать серию фотографий в высококачественную 3D-модель оптимизированную для дополненной реальности всего за несколько минут. API появился год назад, но про него мало писали, поэтому я предлагаю рассмотреть данный инструмент подробнее.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/679772/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=679772

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

3D для каждого. Топ 10 бесплатных 3D-программ, c которыми справишься даже ты

Четверг, 28 Июля 2022 г. 12:00 (ссылка)



Мы продолжаем цикл постов о 3D-моделировании и 3D-технологиях. Бывает такое, что меня спрашивают, в каком софте я работаю, и, получая ответ, люди оказываются несколько ошарашены.



И действительно, хотя в моём списке часто используемых программ есть такие монстры, как ZBrush и Autodesk 3Ds max, это далеко не единственное, чем я пользуюсь. Причём 3дмакс стоит далеко не на первом, и даже не на втором месте. Кроме того, не менее частым вопросом (не на хабре, в социальных сетях) остаётся вопрос “А с какой программы начать?” или “Я ничего не умею, покажите, что делать?” Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/679236/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=679236

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Через тернии к играм: истории о том, как люди пришли в геймдев из других сфер

Воскресенье, 24 Июля 2022 г. 12:34 (ссылка)

В разработке игр участвует большое количество разных специалистов — каждый со своим бэкграундом, опытом и умениями. При этом многим геймдевным профессиям нигде целенаправленно не учат — приходится самостоятельно практиковаться и изучать интересующую сферу или же идти на курсы. Поэтому неудивительно, что в геймдев приходят люди, которые занимались разработкой игр в качестве хобби, а потом осознали, что могут сделать это своей основной профессией.

Как и в первой части нашего рассказа, мы поговорили с несколькими сотрудниками из наших студий о том, как они попали в геймдев: кто-то работал в банке, кто-то в МВД, а кто-то уже в детстве создавал 4Х-стратегии, но к разработке игр пришел через службу поддержки. Подробнее об этом — читайте ниже.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/678632/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=678632

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Создание рига персонажа в Maya

Понедельник, 11 Июля 2022 г. 17:20 (ссылка)

В этой статье мы рассмотрим один из способов создания рига персонажа, используя дополнение к Autodesk Maya Advanced Skeleton. Maya содержит достаточное количество инструментов для работы со скелетной анимацией и огромное количество дополнений в виде плагинов и наборов скриптов, расширяющих функционал программы. Чтобы персонаж “ожил” и его можно было начать анимировать, необходимо сначала создать риг. (от англ. Rig - оснастка). Риг - это огромная конструкция, состоящая из суставов, контроллеров в виде простых кривых либо других примитивов, solver’ов инверсной кинематики, выражений (expressions), ограничителей (constraints) и прочих объектов, находящихся в определенной иерархической зависимости по отношению друг к другу. Вся эта конструкция будет управлять нашим персонажем, позволяя ему ходить, бегать, приседать, поворачивать головой и тд. По сути риг - это такие “ниточки”, дергая за которые, мы управляем нашим персонажем.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/676336/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=676336

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<3d-моделирование - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda